付钱拉 邓光耕 - 《实用且适用的架构设计》

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1.《实用且适用的架构设计》 演讲者/邓光耕

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4.邓光耕

5.平台 n 聚合支付 n 现金管理 n 信用鉴权 n 安享账户 n 资金存管 n 征信报告

6. CONTENT 1 1.0的诞生 2 简单有效的2.0 3 如期而至的坑 4 顺应时机的3.0 5 总结

7.1 1.0的诞生

8.四只程序猿

9.我们要做一个支付系统 计划很丰满,现实很骨感

10.1.0架构

11.2 简单有效的2.0

12.凯哥的十八般兵器

13. 2.0 ……..... 应用分离 定时分离 ……..... ……..... 多级缓存 池化线程 …….....

14.3 如期而至的坑

15.头疼的2.0

16. 问题 维护成本增加 1 2 排查问题困难 ? 扩展性差 3 4 性能隐患

17.4 顺应时机的3.0

18.我与老板的沟通

19.3.0 3.0-链条模式

20.3.0-控制器模式

21. 共性 独享线程 MQ 支持消 约定统一 息同步 拉模型

22. 适用场景 n 对性能要求高,业务流程固定 链条模式 n 业务流程灵活,经常增加新业务节点 控制器模式

23.5 总结

24. 几点建议 n 架构根植于业务 n 要驾驭技术,不要被技术驾驭 n 没有完美方案,收益最大化就好

25.条条大路通罗马

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