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付钱拉 邓光耕 - 《实用且适用的架构设计》
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1 .《实用且适用的架构设计》 演讲者/邓光耕
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4 .邓光耕
5 .平台 n 聚合支付 n 现金管理 n 信用鉴权 n 安享账户 n 资金存管 n 征信报告
6 . CONTENT 1 1.0的诞生 2 简单有效的2.0 3 如期而至的坑 4 顺应时机的3.0 5 总结
7 .1 1.0的诞生
8 .四只程序猿
9 .我们要做一个支付系统 计划很丰满,现实很骨感
10 .1.0架构
11 .2 简单有效的2.0
12 .凯哥的十八般兵器
13 . 2.0 ……..... 应用分离 定时分离 ……..... ……..... 多级缓存 池化线程 …….....
14 .3 如期而至的坑
15 .头疼的2.0
16 . 问题 维护成本增加 1 2 排查问题困难 ? 扩展性差 3 4 性能隐患
17 .4 顺应时机的3.0
18 .我与老板的沟通
19 .3.0 3.0-链条模式
20 .3.0-控制器模式
21 . 共性 独享线程 MQ 支持消 约定统一 息同步 拉模型
22 . 适用场景 n 对性能要求高,业务流程固定 链条模式 n 业务流程灵活,经常增加新业务节点 控制器模式
23 .5 总结
24 . 几点建议 n 架构根植于业务 n 要驾驭技术,不要被技术驾驭 n 没有完美方案,收益最大化就好
25 .条条大路通罗马
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