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Basic Ray Tracing

Basic Ray Tracing

乐乐
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本章节介绍了基本的计算机射线追踪,从可见性方面的问题引入了射线追踪,用几何的方式建立参数和隐式形式,解读射线追踪的相关知识点,另外介绍了射线的反射,折射以及Alpha Blending阿尔法混合方面的知识,进行对比和比较。
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