兑吧:游戏化玩转用户运营

兑吧一直在深耕用户运营,刚开始只做积分商城,后来由点到面,几乎关于用户运营的事都有涉及。在探索过程中,兑吧一直在找用户运营的共性场景来促进用户增长和活跃。 关于用户运营的共性场景,丁晨认为有“三驾马车”,分别是积分运营、签到、用户增长和活动(活动可存在于积分运营、签到以及用户增长中,所以是“三驾马车”)。 关于本文档的详细解读,可戳链接:https://mp.weixin.qq.com/s/JyxYRpNR4azfj7yIl_aWbA,文末可下载~
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1.⽤用户运营布局与思考 游戏化玩转⽤用户运营

2.先⽤用⼏几分钟时间讲讲兑吧的⾏行行业思考

3. ⽤户运营的共性场景 活跃 增⻓长 积分运营 签到 活动 ⽤用户增⻓长

4. 活跃⽤用户 ⽤用户付费 注册⽤用户 ⽤用户复购 潜在⽤用户 ⽤用户传播

5.兑吧是⾯面向app开发者的⽤用户运营saas平台,以积分商城、活动、签到等运营⼯工 具协助开发者做⽤用户增⻓长、活跃; 兑吧⽬目前已经合作上万家app,饿了了么,爱奇艺,腾讯视频,汽⻋车之家,新浪微 博,⼿手机QQ,百度地图,搜狗地图,应⽤用宝等app均是兑吧合作伙伴

6.

7. 兑换权益 电商化 游戏化 积分运营 新⽼老老⽤用户 ⼆二次回流 积分感知 价值认知 成本控制

8.积分消耗 积分活跃 留留存度 积分预算 现⾦金金预算 运营成本

9. 留留存 渗透 流量量分发 签到运营

10. UG ⽤用户增⻓长 产品 投放 营销 社交裂变 80分->100分 渠道 福利利 服务 ASO 新⽤用户 ? 运营体验 品牌 ⽤用户习惯

11.

12. UG ⽤用户增⻓长 产品 投放 营销 社交裂变 80分->100分 渠道 福利利 ? 服务 ASO 新⽤用户 运营体验 品牌 ⽤用户习惯 ⽅方法

13.客户端下载 奖励刺刺激 内容吸引 功能吸引 公众号粉丝 ⼤大带⼩小 纯裂变 ⼩小程序使⽤用 PK 利利益引导

14.分享率 参与率 裂变系数

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