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1.⽤用户运营布局与思考 游戏化玩转⽤用户运营
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3. ⽤户运营的共性场景 活跃 增⻓长 积分运营 签到 活动 ⽤用户增⻓长
4. 活跃⽤用户 ⽤用户付费 注册⽤用户 ⽤用户复购 潜在⽤用户 ⽤用户传播
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7. 兑换权益 电商化 游戏化 积分运营 新⽼老老⽤用户 ⼆二次回流 积分感知 价值认知 成本控制
8.积分消耗 积分活跃 留留存度 积分预算 现⾦金金预算 运营成本
9. 留留存 渗透 流量量分发 签到运营
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