- 快召唤伙伴们来围观吧
- 微博 QQ QQ空间 贴吧
- 文档嵌入链接
- 复制
- 微信扫一扫分享
- 已成功复制到剪贴板
虚实融生·元宇宙创新创业白皮书
展开查看详情
1 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 虚实融生新时代 元宇宙创新创业白皮书 V0.6 李颖悟 主编 2022 年 10 月 24 日 第 1 页
2 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 主编简介 李颖悟,高级工程师,长沙市政协第十三届委员会委员(科技界 别)、信息技术专家(长期从事区块链、分布式存储、云计算、物联 网、大数据、数字藏品、NFT 与元宇宙等新一代信息技术研发与应用), 原华为公司十七年资深技术专家,现为长沙市高精尖人才,省市级产 业领军人才,高层次人才。 现为湖南融链科技有限公司董事长、长沙市分布式存储技术应用 行业协会会长、湖南省区块链协会副会长、湖南省计算机用户协会副 理事长、中国移动通信联合会区块链专委会副主任委员、长沙市创业 服务专家咨询团专家。北京理工大学应用数学系学士、桂林电子科技 大学计算机应用硕士。 2019 年被腾讯授予腾讯云最具价值专家 TVP 称号,2020 年被华为 授予华为云最有价值专家 MVP 称号,2021 年被阿里授予阿里云最有价 值专家 MVP 称号。 累积被授权国家发明专利 30 余项,个人专著三本:《元宇宙未来: 通往真实的虚拟现实》、《数字乡村》、《一本书读懂 NFT:开启元宇 宙未来》。 第 2 页
3 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 起草单位 超创者 元宇宙创新创业实验室 长沙市分布式存储技术应用行业协会元宇宙专委会 编 委 会 顾问: 周 娅 桂林电子科技大学副校长 主编: 李颖悟 长沙市政协委员、湖南融链科技董事长 长沙市分布式存储技术应用行业协会会长 湖南省区块链协会副会长 编委: 徐三尘 三和系资本合伙人 元宇宙创新创业大赛执行秘书长 蒋 明 桂林电子科技大学教授 满君丰 湖南第一师范学院计算机学院院长 周苏岳 马栏山视频文创产业园首席专家 长沙马栏山投资开发建设有限公司 CTO 第 3 页
4 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 张一苗 元宇宙三十人论坛副秘书长 唐 维 中国众创空间产业联盟理事 上海嘉煦投资&文创集团董事长 贾振丹 中国广告协会数字元宇宙工作委员会秘书长 北京元圈空间数字科技有限公司董事长 何佳蔚 CIBA 战略投资家创始人 尹慕言 FUTURE TIME 创始人、商业认知研究院创始院长 全球零碳创客发起人 黄传星 元宇宙与碳中和研究院秘书长 陈庐一 华王集团董事长、X 茶馆(元宇宙艺术科技中心)创办人 “元宇宙周日集市”发起人 臧志鹏 华东政法大学经天学者特聘教授 华东政法大学数字文化研究中心主任 孟 虹 中央美术学院网络信息中心主任 黄埔开疆 奇遇元宇宙 DAO 组织创始人 李正海 金山顶尖元宇宙研究院院长 肖灵艳 北京元圈空间数字科技有限公司联合创始人 中国广告协会数字元宇宙工作委员会副秘书长 初作云 大公坊雪创基金会客厅合伙人兼执行理事长 iMetas 元宇宙研究院执行院长 蒋子俊 雅昌文化集团 CTO 雅昌艺术网总经理 第 4 页
5 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 姚 远 复泰数字发展研究院执行院长 普赛数字升级赋能平台创始人、羿胜科技创始人 宾颖超 中国商业文化研究会直播经济分会执行会长 元 彬 一人企业 DAO 发起人 元客道创始人 王鹏飞 中国收藏家协会数字藏品团体标准课题组副组长 中物联区块链专委会副会长 郭小川 捧音 APP 创始人 石 岚 咖菲科技创始人兼 CEO 江 江 上海传商咨询合伙人、数字资产爆赞榜主理人 刘 斌 元蚁(深圳)数字文创有限公司创始人 刘主力 湖南多豆乐漫娱传媒有限公司创始人 胡孝文 花脸数字技术(杭州)有限公司 COO 运营总监 刘 济 赛马资本合伙人 贾志华 雅昌文化(集团)艺术数据业务技术副总经理 刘 杰 长沙市分布式存储技术应用行业协会副会长 湖南乐存信息科技有限公司董事长 方 鹏 长沙市分布式存储技术应用行业协会副会长 湖南盘云科技有限公司董事长 姚 翔 湖南融链科技有限公司总经理 罗 斌 湖南鲸喜玛特文化发展有限公司总经理 第 5 页
6 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 支持单位 元宇宙三十人论坛 湖南省区块链协会 桂林电子科技大学 湖南省计算机用户协会 马栏山视频文创产业园 元宇宙与碳中和研究院 中央美术学院网络信息中心 湖南第一师范学院计算机学院 华东政法大学数字文化研究中心 中国移动通信联合会区块链专委会 CIBA 战略投资家 中国众创空间产业联盟 中国广告协会数字元宇宙工作委员会 中金投联(北京)投资管理有限公司 元圈空间 数藏中国 赛马资本 全球零碳创客 简约商业思维 商业认知研究院 第 6 页
7 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 元宇宙周日集市 复泰数字发展研究院 普赛数字升级赋能平台 上海嘉煦投资&文创集团 元飞船 元客道 多豆乐 花脸数字 华王集团 融链科技 鲸喜玛特 八分量区块链 元蚁数字文创 雅昌文化集团 咖菲科技 cocafe CIC 国信数字出版链 iMetas 元宇宙研究院 金山顶尖元宇宙研究院 大公坊雪创基金会客厅 X 茶馆(元宇宙艺术科技中心) 中国商业文化研究会直播经济分会 第 7 页
8 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 前 言 在两千三百多年前的百家争鸣时代,庄子梦到自己变成一只蝴蝶 翩翩飞舞,醒来之后却不知身在何处,于是就产生了这样的思考:到 底是我变成了蝴蝶,还是蝴蝶变成了我呢?哪个才是真实的存在? 这就是“庄周梦蝶”的故事。其实,这个故事是古人对于现实和 虚拟世界之间的朴素思考,也可以看作是对于元宇宙的最初想象。 目前,公认的“元宇宙”概念的提出,来自于美国科幻作家史蒂 文森在 1992 年创作的科幻小说《雪崩》。 自扎克伯格在 Facebook 宣布集团正式改名为 Meta(Meta 意为“超 越”和“元”,取自“Metaverse”)后,元宇宙就开始在社会的每一 个角落火爆发展起来。 “元宇宙(Metaverse)”出自尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》, 书中描述了一种人类通过数字化身在虚拟三维空间的生活和交流,并 将这种以人的数字化身为核心、超脱于现实世界独立运行的虚拟三维 空间称为“元宇宙”。 文章发表的 30 年后,小说中的幻想终于照进现实。 其实,不论如何定义这一概念,许多人早已身处一个类似元宇宙 的环境中了,例如,人们使用的 Microsoft Teams 和 Zoom,从通信工 具变身为类似元宇宙的平台。此外,人们可以仅通过一副 VR 头戴设备, 就能身临其境地享受 VR 游戏,参加音乐会或观看体育比赛。 第 8 页
9 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 目前,“元宇宙”被普遍定义为,在传统网络空间基础上,伴随 多种数字技术成熟度的提高,形成的既映射于又独立于现实世界的虚 拟世界。元宇宙并不是一个简单的虚拟空间,是囊括了网络、硬件终 端和用户等元素的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统,系统中既有 现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。 我们既能在山野和河流旁终年游荡,也可以在任何国家、任何城 市生活,甚至还能自由自在地过自己想要的生活,实现自己的梦想, 不用担心工作、生活等的束缚。 这里,你既可以是你,也可以不是你。听上去似乎有些天方夜谭 的意味,但这一切都可以在元宇宙中实现。 虽然目前我们和理想的元宇宙世界还有些距离,但元宇宙概念已 经实实在在地火了起来,也迎来元宇宙创新创业的新时代。 最近两年,随着科技与人类的发展,碰撞出了新一代产业革命的 雏形。为了适应新兴起的消费群体,新的科技产品亟需更新迭代,而 疫情的影响又加速了这种迭代速度。 如今,远程办公、在线娱乐等多种应用场景已经变成为现实,激 发了市场对虚拟现实技术和应用空间的进一步想象。而随着移动互联 网的增长见顶,从业者也在积极寻求下一轮流量爆发的“风口”,高 度仿真、沉浸体验的相关技术和应用场景自然就进入了人们的视线。 任何一个企业或组织,如果想打破全球娱乐内容进出口的格局, 就要打造一个跨时代的产品,对老产品进行降维打击,而元宇宙就是 这样一个产品。因此,可以肯定的是,虽然目前我们还面临很多问题 第 9 页
10 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 和难题,在技术演进和人类需求的共同推动下,总有一天会实现丰富 的元宇宙场景,元宇宙产业也会逐渐成熟。 根据权威机构 Gartner 的预测,在 2026 年 25%的人将至少在元宇 宙中工作、购物、社交或娱乐一个小时。到了 2026 年全球将有 30%以 上的企业机构将拥有自己的元宇宙产品和服务。 摩根士丹利预测,元宇宙 2024 年市场总额将达到 8 万亿美元;花 旗银行预测,2030 年元宇宙市场总额将高达 13 万亿美元。 作为真实世界的延伸与拓展,元宇宙带来的创新创业的巨大机遇 和革命性作用值得期待。 本版本《元宇宙创新创业白皮书》为 V0.6,以后将不断完善。本 白皮书部分内容参考了李颖悟的两本著作《元宇宙未来:通往真实的 虚拟现实》和《一本书读懂 NFT:通往元宇宙未来》,有兴趣的读者, 也可以阅读这两本书。 第 10 页
11 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 目 录 第一章 虚拟与现实——现实不足虚拟补 .............................................................. 14 1.1 “虚拟现实补偿论”概述 .......................................................................... 14 1.2 虚拟补偿现实,是人类永世的创世冲动 ...................................................15 1.3 元宇宙发展“三段论”:数字孪生、虚拟原生、虚实融生 ....................16 第二章 元宇宙时代虚拟与现实的全面交织 .......................................................... 20 2.1 边界模糊:虚拟世界与现实世界的界限逐渐消失 ................................... 20 2.2 虚实融合:元宇宙时代的社会组织和运作的新形态 ............................... 24 2.3 虚实二维:元宇宙时代的新型生活方式 ...................................................26 2.4 双线一体:元宇宙催生的新型社会方式 ...................................................28 2.5 赋能实体:提升元宇宙虚拟维度下的实体活力 ....................................... 32 第三章 元宇宙国内政策与资本 .............................................................................. 34 3.1 元宇宙为创新创业带来巨大机遇 .............................................................. 34 3.2 国内政策大力支持元宇宙的发展 .............................................................. 35 3.3 元宇宙行业掀起投资热潮 .......................................................................... 47 第四章 元宇宙的技术创新点 ..................................................................................50 4.1 人工智能:让元宇宙实现“连点成线” ...................................................50 4.2 游戏技术:打造元宇宙社区生态 .............................................................. 52 4.3 区块链:为元宇宙解决价值可靠传递的问题 ........................................... 54 4.4 NFT:探寻元宇宙的通行证 ........................................................................ 60 4.5 交互技术:为元宇宙提供沉浸式虚拟体验 ...............................................62 4.6 物联网:完美契合元宇宙组网需求 .......................................................... 66 第 11 页
12 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 4.7 5G:助力元宇宙落地应用 .......................................................................... 67 4.8 大数据:让元宇宙实现数化和数治 .......................................................... 71 4.9 算法:让元宇宙获得智能化支撑 .............................................................. 73 4.10 Web3.0:为元宇宙打造可信数字化价值交互网络 ................................. 75 第五章 元宇宙的产业架构 ......................................................................................79 5.1 基础设施层:将设备连接到网络并提供内容 ........................................... 79 5.2 人机互动层:通过智能可穿戴设备,让人变成机器人 ........................... 81 5.3 去中心化层:实现资源更公平地分配 .......................................................82 5.4 空间计算层:实现虚实空间的无缝对接 ...................................................83 5.5 创作者经济层:既是内容的消费者,也是内容的创造者 ....................... 84 5.6 发现层:将人们引入元宇宙新体验 .......................................................... 86 5.7 体验层:获得现实世界难以拥有的体验 ...................................................87 第六章 元宇宙的创业方向 ......................................................................................89 6.1 数字人:进入高速发展期 .......................................................................... 89 6.2 游戏:在元宇宙的体验会更好 .................................................................. 92 6.3 社交:元宇宙将社交优势发挥得淋漓尽致 ...............................................94 6.4 文旅:疫情常态化之下的行业突围 .......................................................... 97 6.5 零售:奢侈品牌在元宇宙中举办秀场活动 .............................................107 6.6 房产:在虚拟土地上创业 ........................................................................ 109 6.7 消费:元宇宙电商让消费者购物更开心 .................................................112 6.8 医疗:患者在虚拟空间与医生进行深入交流 ......................................... 113 6.9 健身:在线机器人教练通过体感设备和监测指标指导健身 ..................116 第 12 页
13 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 6.10 教育:全新的交互方式使学习体验更加有趣 ....................................... 120 6.11 电影:元宇宙推动电影行业创新发展 ...................................................124 6.12 艺术:元宇宙让艺术作品的制作和欣赏方式更加新颖 ....................... 130 6.13 NFT:赋能实体发展 ................................................................................138 6.14 乡村振兴:创业农业元宇宙,让乡村更美好 ....................................... 141 6.15 智慧城市:元宇宙将是未来十年智慧城市发展的风向标 ....................147 后 记 .......................................................................................................................151 第 13 页
14 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 第一章 虚拟与现实——现实不足虚拟补 1.1 “虚拟现实补偿论”概述 米兰·昆德拉说过:“每个人只能活一次,人们永远都无法知道 自己该要什么。任何方法都无法用来检验哪种抉择是好的,因为不存 在任何比较。所有的一切都是立刻经历,仅此一次,不能准备”。人 们在现实世界缺少的,会努力在虚拟世界得到补偿,只要有可能,都 能在实现虚拟世界中得到补偿。 1992 年美国作家尼奥•斯蒂文森的小说《雪崩》出版,书中提出了 概念“Metaverse”,也就是我们现在所说的元宇宙。这是人们根据现 实世界创建的另一个虚拟世界,人们使用 VR 设备,生活在该虚拟空间 中。简而言之,元宇宙就是一个与现实世界平行的虚拟空间,人们可 以在这个空间里社交、娱乐、工作、学习、自由编辑、共创内容,就 像一个超大型、超真实、多人在线的互动体感游戏。只不过,内容和 规则都比普通游戏更复杂、更丰富。 元宇宙具有这样几个关键特征:虚拟世界、沉浸、虚拟社交、人 机互动、可编辑的开放世界。从这一点来看,元宇宙就是下一代互联 网生活和强化版的 VR/AR 体验,也是全真互联网。 在“元宇宙”还没被正式提出的时候,在很多影视作品中已经呈 现了虚拟与现实交汇世界的场景,比如,《头号玩家》被人们当做是 “解释元宇宙”的电影;《黑客帝国》也将元宇宙发展当做一种可能; 第 14 页
15 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 《阿凡达》《造梦空间》等,都描述了一个通过意识转移进入不同世 界的故事。 按照虚拟现实补偿论来理解,现实世界是唯一的,虚拟世界则存 在多种可能,人们可以不断地在虚拟世界探索各种人生。而这也是人 们自发乐意沉浸于虚拟的原因。可见,虚拟是人类文明的底层冲动。 元宇宙为人们提供了一个虚拟社会:只要戴上设备,人们就能足 不出户地进入一个平行世界,进行社交、工作、娱乐,甚至创建梦想 家园、遨游大海、太空漫步等,一切都会变得真实而有趣。难怪扎克 伯格会说:“在元宇宙世界,你可以与朋友和家人聚在一起、工作、 学习、玩耍、购物、创作……,这是完全不同于电脑或手机的感受。 在未来,你将能够以全息形式瞬间传送到办公室,而无需通勤;你可 以与好友一起参加音乐会,或者与父母在客厅叙旧。你能够把更多的 时间投入到重要事情上,同时减少通勤时间,减少碳足迹”。 1.2 虚拟补偿现实,是人类永世的创世冲动 1.2.1 虚拟现实补偿论 现实世界是唯一的,只能“是其所是”,但意义却只能在比较中 得出。而虚构世界可以“是其所不是”,可以挖掘出各种可能,虚构 自然也就成了人类文明的底层冲动。 时代 形式 效果 古代 文学、绘画、戏剧 绘声绘色 第 15 页
16 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 近代 电影 视听造梦 现代 VR/AR 如临其境 未来 元宇宙 生活其中 1.2.2 永恒的创世冲动 Elon Musk 说过:“从统计学角度看,在漫长的时间内,很可能存 在一个文明,人们甚至还找到了非常可信的模拟方法。只要存在这种 情况,建立自己的虚拟多重空间也就只是一个时间问题了”。 基于“虚拟现实补偿论”,如果一个文明为了得到补偿而创造虚 拟世界的冲动是永恒的,那么长时间的发展,就能创造出一个个虚拟 世界,自身所处的世界也有可能是上层设计者打造的。这就是 Nick Bostrom、Elon Musk 等人相信的“世界模拟”论。 在认知上,各层级之间都具有由上而下的单向性。例如,人类对 现实世界的认知,只能接受一系列任意的物理常数设定,不知其所以 然,元宇宙中的虚拟人对于人类设定的各种规则自然也就只能被动接 受。而在补偿上,各层级之间则具有由下而上的单向性。 1.3 元宇宙发展“三段论”:数字孪生、虚拟原生、虚实融生 1.3.1 数字孪生 数字孪生是指运用数字孪生技术将现实世界的时空环境和人全量 地镜像到元宇宙中。数字孪生,可以将某现实世界镜像到虚拟世界里。 第 16 页
17 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 该阶段是现实世界(包括人类社会与物理世界)的虚拟化,通过信息 技术的不断进步,不断提高人类信息交换等能力,促使物理世界的数 字刻画不断丰富和逼真。 从本质上来说,从电话到互联网、社交平台、虚拟现实技术,都 属于这一范畴,直到将人类社会的经济和文明等要素融入到虚拟世界, 并达到极度的逼真还原。 数字孪生,也称为数字映射、数字镜像,指的是在信息化平台内 模拟物理实体、流程或系统,犹如实体系统在信息化平台中的双胞胎。 借助数字孪生,人们就能在信息化平台上了解物理实体的状态,可以 对物理实体里预定义的接口组件进行控制,协助组织监控运营、执行 预测性维护和改进流程。 简而言之,就是现实世界完全镜像到虚拟世界,在虚拟空间内建 立包括人、物品、环境等要素在内的拟真的动态孪生体。概括起来, 数字孪生具有四个典型的技术特征,如下表所示。 特征 说明 虚实 数字孪生技术,需要在数字空间构建物理对象的数字化表示,需要现 映射 实世界中的物理对象和数字空间中的孪生体实现双向映射、数据连接 和状态交互。 实时 基于实时传感等多元数据的获取,孪生体就能全面、精准、动态地对 同步 物理对象的变化做出反应,包括外观、性能、位置、异常等。 共生 在理想状态下,数字孪生实现的映射和同步状态,需要涉及孪生对象 演进 的设计、生产、运营到报废等整个生命周期,孪生体需要随着孪生对 第 17 页
18 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 象生命周期的进程而不断演进。 闭环 描述物理实体的内在机理,分析规律、洞察趋势,然后通过分析与仿 优化 真,对物理世界形成优化指令或策略,优化物理实体的决策优化功能。 这也是建立孪生体的最终目的。 虽然数字孪生可以代表纯粹的数字事物,但它们是现实世界和虚 拟世界沟通的桥梁。例如,数字孪生可以提供工厂运营、通信网络或 数字视图。 1.3.2 虚拟原生 虚拟原生,也称数字原生,在虚拟世界里通过人工智能技术,驱 动人和虚拟数字人之间、虚拟人和虚拟人之间的交互,不需要借助真 实场景的参与。虚拟世界里的人或物能够自动生成并运转起来,比如: 自己的虚拟分身、物品等,不需要真实场景的参与。 元宇宙未来的趋势如何,不同的企业可能从不同的角度进行解读, 除了社交场景外,游戏场景也比较活跃。例如,为了尽量逼真地刻画 物理世界,将其展现在虚拟世界中,微软从游戏角度切入。抛开“游 戏”的传统概念,人们就能进行无限创造,实现梦想中的伟大设计、 体验稀有的自然景观或文化遗产。 1.3.3 虚实融生 虚实融生是指将现实世界的信息与虚拟世界的信息相互融合、相 互作用,实现虚实共生。 元宇宙是一个虚实融合的世界,在这个融合的世界里,有着更沉 浸的体验,人们不用再盯着一块屏幕,会切实地生活在网络中。过去 第 18 页
19 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 人们总是谈人机交互,随着元宇宙发展,人人交互会变得更多。同时, 效率和创造性的提高也会远超过去,一个重要的原因就在于突破了资 源的限制。 第 19 页
20 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 第二章 元宇宙时代虚拟与现实的全面交织 2.1 边界模糊:虚拟世界与现实世界的界限逐渐消失 元宇宙是虚拟与现实融合到一起的智能体。 清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心给“元宇宙”下的定义 是:元宇宙是在多种新技术整合的基础上而产生的虚实相融的互联网 应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪 生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,可以将 虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统等密切融合到 一起,允许每个用户进行内容生产和世界编辑。 简单分析就是: 第一,元宇宙是一种互联网应用和社会形态,通过多种新技术整 合来实现,比如,移动互联网、5G、VR、AR、MR、ER、人工智能、物 联网、区块链等。 第二,元宇宙能实现虚拟与现实的高度融合,我们现在玩的 VR、 AR 游戏并不是完全的元宇宙,单纯的虚拟世界也不是完全的元宇宙。 第三,用户可以产生或编辑内容。人的化身本身就是虚拟世界的 组成部分,这些化身可以在元宇宙的规则下从事自己想做的事,比如: 建房子、开公司、赚钱养家。 那么,元宇宙需要借助哪些技术呢?目前,达到了什么程度?基 于目前业界对元宇宙的定义共性,元宇宙所需技术可以从以下四个方 第 20 页
21 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 面来理解: 2.1.1 基础设施 元宇宙是一个虚拟与现实高度融合的世界,必然需要高速移动互 联网、物联网、移动智能终端来承载。 1、高速移动互联网 元宇宙的沉浸感主要取决于高速移动互联网的发展。 沉浸程度 初级沉浸 部分沉浸 深度沉浸 完全沉浸 无线接入 4G/WIFI 5G/R15 5G R16/R17 B5G/6G 上行带宽 5Mbps 20-200Mbps 200-800Mbps >800Mbps 下行带宽 20Mbps 100Mbps-1Gbps 1-4Gbps >4Gbps 端到端延时 >40ms 30ms 13ms 8ms 视频分辨率 2K/4K 4K/8K 8K/12K 16K/24K 2、物联网 物联网为人们提供了一个世间万物相联的网络,大家日常生活中 看到冰箱、电视、空调、体重秤、扫地机器人等已经实现联网。在物 联网普及的过程中,首先需要大规模部署 IPv6,以便用足够的地址来 供万物互联。 3、移动智能终端 移动智能终端设备的种类逐渐丰富,智能手机高度普及,但元宇 宙需要众多移动智能终端设备,仅有智能手机还远远不够。在元宇宙 中,各种原始信息的采集都需要借助移动智能终端来实现。 第 21 页
22 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 2.1.2 交互设备 要想将元宇宙的虚拟世界与现实世界融合到一起,交互设备必不 可少,通常有 VR 头显、AR 眼镜、MR 设备、XR 设备、ER 设备、脑机接 口等,相关说明见下表: 交互设备 简称 说明 虚拟现实 VR 可以为用户提供沉浸式体验,提供现实世界 Virtual Reality 的输入和输出。 增强现实 Augmented AR 在 VR 的基础上,增强人们对现实世界无法察 Reality 觉的信息显示。 混合现实 MR 可以将真实世界和虚拟世界混合到一起。 Mixed Reality 扩展现实 XR VR/AR/MR 三者的集合 Extended Reality 拟真现实 ER 综合使用各种技术,在网络空间内建造一个 Emulated Reality 真实世界。 BCI 是 Brain Computer Interface 的缩写,即脑机接口技术。它 是在人或动物脑与外部设备间建立的直接连接通路。BCI 是连接大脑和 外部设备的一种实时通信系统,可以代替正常外围神经和肌肉组织, 实现人与计算机之间或人与外部环境之间的通信。 2.1.3 内容生产 元宇宙中呈现的海量内容,通过虚拟人联系的实体人仅占很小的 比例,更多的内容都需要借助人工智能。运用人工智能,不仅能智能 第 22 页
23 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 生成不重复的海量内容,实现元宇宙的自发有机生长;还可以驱使虚 拟数字人将元宇宙的内容有规律地呈现给用户;甚至还能对元宇宙中 无法以人工完成的内容进行审查,保证元宇宙的安全性与合法性。 所谓数字孪生,就是利用物理模型、传感器更新、运行历史等数 据,将多学科、多物理量、多尺度、多概率等结合在一起,在虚拟空 间中完成映射,将对应的实体装备的全生命周期过程反映出来。 借助 AI,元宇宙中庞大的地理空间就能生成现实世界缺少的地图, 还能用数字孪生的方式生成与现实世界完全一致的地图。在元宇宙的 地图中,用户可以购买或租赁土地,修建建筑物,甚至改变地形等。 2.1.4 经济关系 元宇宙是一个巨大的平台,需要防止中心化平台的垄断,而区块 链就能为元宇宙提供价值、传递解决方案。区块链最大的特点是,去 中心化,不可篡改,在确保元宇宙安全的前提下,可以完全价值和权 益等的传递。 具体来说,就是利用区块链防篡改和可追溯性等特征,来确定元 宇宙中的身份;运用区块链技术的虚拟数字货币,实现元宇宙的价值 归属、流通和变现;利用区块链技术去中心化的结算平台和价值传递, 打造高效稳定的经济体系;基于区块链的去中心化特性,有效解决中 心化平台的垄断问题。 第 23 页
24 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 2.2 虚实融合:元宇宙时代的社会组织和运作的新形态 元宇宙可以真正改变人类与时空互动的方式,以虚实融合的方式, 改变现有社会的组织与运作,催生出一种线上线下一体的新型社会关 系,从虚拟维度赋予实体经济新的活力。 2.2.1 “元宇宙”为人类社会的数字化转型提供了新思路 “元宇宙”是现实物理世界在数字虚拟世界的延伸与拓展,追求 跨越现实物理世界与数字虚拟世界之间界限,对现有政治结构、金融 体系和人类生存模式等,是前所未有的挑战,容易引发平台管控、经 济监管、政策立法等新问题。 元宇宙虚拟空间与现实社会保持高度同步和互通,交互效果更加 逼近真实。虚拟世界有着极高的同步性和拟真度,这也是构成元宇宙 的基础条件。也就是说,现实社会中发生的所有事件都会跟虚拟世界 保持同步,用户在元宇宙中进行交互时还能得到近乎真实的反馈信息。 “元宇宙”概念的提出,为人类社会实现最终的数字化转型提供 了新思路,必然会产生更繁荣的数字经济。 未来,人类的生活方式必将数字化,元宇宙也将从科幻照向现实。 随着数字化进程的不断推进,人们的生活和工作方式也就不断演化, 出现一种全新的元宇宙中的工作方式,到时人们就能在虚拟空间和时 间构成的“元宇宙”中学习、工作、交友、购物、旅游了。这种虚拟 方式,也会催生出更多新的创意、合作和融合手段。借助去中心化平 台,用户就能享有所有权和自治权,通过沉浸式的体验,让虚拟进一 步接近现实。 第 24 页
25 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 2.2.2 打造出全新的数字沉浸式购物场景 后疫情时代,产品与客户的单一联系已经变得薄弱,无法驱动增 长。在新的商业模式中,消费者会用一种更加沉浸式、交互式、情感 化的方式去购买产品和服务,会更加拟人化、交互化和内容化。这种 购物模式,必将颠覆传统电商,打造出全新的数字沉浸式购物场景。 如今,数字购物体验正在逐渐演变成一种丰富的生态系统,并与 多个线上渠道进行融合。目前,全球约有 81%的消费者认为品牌的数字 店与实体店同样重要,因此品牌方要更加重视线上店的建设,加速开 设虚拟旗舰店。只有走在全球用户的面前,在变化中捕捉机会,才能 在机会里获得增长。 比如,可以通过 3D,创建多元化、全场景、可交互的数字商品, 推出沉浸式的数字购物体验店,720 度全景虚拟店铺,让消费者像在实 体店里一样“亲身”购物,感受到身临其境的购物体验;同时,还要 突出虚拟场景、虚拟客服等创建过程中的附加价值,实现购买的顺利 转化。如此,用户就能以身临其境的方式体验商品与服务,并最终加 速购买决策。 如今,数字空间的快速发展正在从根本上影响零售业,采用降低 开店门槛、提供配套服务、增加虚拟人直播等新手段,改变算法,就 能提高对特定内容的曝光和对用户使用习惯的迎合,大大加速实体店 向数字沉浸式购物的转型。 第 25 页
26 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 2.3 虚实二维:元宇宙时代的新型生活方式 元宇宙是通往真实的虚拟,用户在其中可以用一种无与伦比的沉 浸方式体验虚拟人生,形成虚实二维的新型生活方式。 2.3.1 元宇宙加速了人类生活的虚拟化 其实,只要认真观察体会,就能发现人类生活一直在虚拟化,互 联网的出现则加速了这个过程。互联网时代就是初级元宇宙时代,在 这个时代,我们的部分生活已经被虚拟化,比如,我们离不开手机就 是生活严重虚拟化的典型表现。我们依赖的不是手机本身,而是是手 机里反映现实的虚拟内容。在高级元宇宙阶段,我们则会像现在离不 开手机一样离不开某些穿戴式设备,随时沉浸在虚拟世界里。 高级元宇宙阶段进入虚拟世界的方法,如同登录网络游戏一样; 首先,选择一个自己想要的形象,对它进行装扮后;然后,选择你要 进入的虚拟世界,通过必要的身份验证,就能置身于那个世界;最后, 就能通过这个虚拟形象在那个世界里漫游。 这时候,你的所有行为都只能在那个虚拟世界才有意义,你的肉 身可能坐在椅子上或躺在床上几个小时不动,如同《黑客帝国》里躺 在椅子上的男主角尼奥,或《盗梦空间》里睡着了的女主角阿丽瑞德 妮。 这时候,很可能就会出现这样一种情景:家人早上洗漱完毕吃过 早饭后,要么坐在沙发上,要么坐在椅子上,要么躺在床上,分别进 入自己想去的虚拟世界或同一个虚拟世界。这时候从第三者的角度观 察这家人,他们就是几个互不交流互不接触的肉体,如同我们目前的 第 26 页
27 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 时代,早晨一家人吃过早饭后在不同的地方互相玩手机而不予理睬。 2.3.2 元宇宙时代,一切皆可虚拟 只不过,在当今时代,玩手机的家人多数都在休闲娱乐消耗时间, 很少有人在工作或学习,而在元宇宙时代,一家人不一定都到虚拟世 界去玩,孩子可能进入虚拟学校去上课,父母可能会进入虚拟公司上 班,或到虚拟政府机构办事,或参加一场重要的虚拟会议,或者去某 家虚拟商店购物……。这一切既有娱乐,但更多的是正常生活和社交。 在这样的虚拟世界里,不仅有游戏,学校也会搬到其中。原本制 造虚拟商品的企业会第一时间把办公室开设在虚拟世界,让员工在家 上班。当众人都在虚拟世界时,政府机构就需要在虚拟世界开设办事 处,需要在虚拟世界播放电影……。元宇宙时代,多数商业都在虚拟 世界,如同目前的网络购物一样,如果交易的是真实商品,购买之后 就能直接快递到家。 学生上完课并不会立刻回到现实世界,可能会跟同学到另一个虚 拟世界里聊天写作业或玩游戏看电影; 上班族下班后,可能会去其他的空间休闲; 家庭主妇买完东西,会去其他空间娱乐; …… 2.3.3 虚拟是暂时,回归是常态 虚拟世界几乎不会让一个人无事可做,因为在这里可以做的事情 实在太多。当赚钱、娱乐、感情等问题都发生在虚拟世界时,我们也 就没多少必要活在现实世界了。换句话说,当一个人饥饿的时候,需 第 27 页
28 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 要回到现实世界吃东西补充体力,吃饱喝足了,就可以重返虚拟世界。 当一个人想上厕所的时候,需要回到现实世界方便,完事后再重 返虚拟世界。 当一个人生病的时候,通常需要离开虚拟世界去医院治疗,身体 康复了,再重返虚拟世界。 当一个人的身体状况可以实时反馈到虚拟世界的那个“身体”上, 或许寻医问诊的部分过程也可以在虚拟世界进行。 2.4 双线一体:元宇宙催生的新型社会方式 未来,元宇宙极有可能发展成一个全球化的实体,产生的价值可 能是当前世界经济价值的 10 倍。 下面,我们就来来盘点一下元宇宙在未来可能会改变生活的几种 方式: 2.4.1 参加会议不用顾忌真实形象 在虚拟的世界里,你完全可以创造一个“全副武装”的化身,降 低事故发生的概率,比如,不修边幅而被摄像机意外拍到。 Facebook 基于 VR 技术创建了 Horizon Workrooms,专门为远程办 公人员开设了一个虚拟会议空间,就是虚拟现实(VR)和混合现实(MR) 超越物理空间的一个例子。在这样的沉浸式数字环境中,人们的化身 就能相互交流,增强自己想要真正使用的功能。即使你的头发乱糟糟 的,也不会担心被其余人看到,因为是大家看到的只是你的数字化身。 第 28 页
29 . 虚实融生新时代:元宇宙创新创业白皮书 V0.6 2.4.2 “家庭教育”可能会出现一个全新的含义 疫情期间,世界各地的学校关闭了大门,为了减少感染疫情蔓延 的风险,有些学校甚至还让学生在家学习。如此,就需要一种新的沟 通、协作和评估的方法。 其实,如同元宇宙中的工作场所具有的沉浸感一样,教室也可以 被改造,比如:具有更多的社会互动,在视频通话中很少看到阴郁的 面孔,学习的过程可以游戏化。 我们完全有理由相信,如果某个大学拥有最好的数字基础设施和 精通互联网的人力资源,终将成为新一流的大学。 2.4.3 Play to earn 边玩边赚钱 举个例子,为了创造一个适合自己玩的世界,Roblox 和 Minecraft 等游戏都让用户花费了数百个小时来设计元素。同时,手机上的休闲 游戏也变得更加主流,比如:游戏 Ludo 填满了碎片化时间,用户需要 花几小时在手机上玩糖果传奇、绝地求生和部族战争。虽然他们在游 戏中赚到了某种通证,但既不能被兑换成法定货币,也不能在游戏之 外消费。 “Play to earn”却能改变这种状况。如今,很多玩家已经从 Axie Infinity 等平台上获得了收益,利用自己的奖励来补充收入。这些交 易是使用以太坊完成的,利润可以被交换成在现实世界中使用的法定 货币。 2.4.4 网上购物可以模拟试镜 如今,网上购物已经相当方便,比如:淘宝和京东就为人们提供 第 29 页